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网瘾专家心理状态简析

分类:游戏动漫 | 标签: 网瘾  
2009-07-28 14:19 阅读(?)评论(0)

我们撇开他们敛财的目的,因为我们无从考据,不可乱说。我就简单分析下这些网瘾专家的心理状态。
网瘾专家一般都是50甚至60岁的人。他们有家庭有孩子。他们孩子大小估计在20到30岁之间。现在有研究说每3年就有一个代沟,那么他们一定和他们的孩子有代沟。

人类社会是一个不断进步的社会,因为社会在进步,所以需要无数的新生事物诞生来证明社会的进步。游戏发展为网络游戏就是社会进步的一个新生事物。

我们都知道,在18世纪末照相机被西欧国家发明,由于中国的闭关锁国,当照相机流入中国的时候,年纪大的人都害怕照相机,而年纪轻的人很快就接受了照相机并能把玩的当。这个结果就是长辈和晚辈的人生观不同了。长辈由于无法理解和玩弄照相机,而晚辈能自由地把弄这些东西,使长辈有了很强的失落感和孤独感。因为在过去生活上的所有事情晚辈都会询问长辈的意见,他们有一种很强的存在感。而照相机这个问题上,他们完全被晚辈无视了,他们完美的存在感出现了裂纹。这可怎么办呢?长辈们觉得必须再把晚辈纳入到自己的可控范围内,所以开始编织连他们自己都深信的谎言,说照相机会把人的灵魂吸走。希望借此来使晚辈们远离照相机。可是他们幼稚可笑的行为并没有使照相机销声匿迹,因为社会的进步总是会证明事物的存在意义。

说了这么多,下面来说说电子游戏。在电子游戏没有发明前,人们的娱乐是户外游戏以及电视。户外游戏根据各人的能力有不同选择,而电视却是一个只要按一两个按钮就能娱乐的事物,它是“傻瓜”娱乐的典范。所有人哪怕智商只有70的人都能在电视里获得欢乐。所以电视被所有的人接受了。而这时电子游戏出现了,它是一个种类繁多,系统复杂的新事物,而当它发展到互联网的时候它的复杂度更加多了,既需要一定的网络知识还需要一定得游戏能力才能玩得起来。面对一个如此复杂且种类繁多的新事物,长辈们就力不从心了,而晚辈都是年轻人,他们接受能力强,反应灵敏,很快就能掌握其中的诀窍和技巧,乐在其中。这时长辈们(包括我们的网瘾专家)开始觉得和自己的孩子脱节了,然后他们想融入孩子的生活却又发觉游戏的基础技巧是一个很大且复杂的门槛,不是那么轻易的能够跨入的。即使勉强跨入了,在面对复杂的游戏环境和操作时更觉得无从入手。而他们的反应能力,敏捷度又大不如前,即使面对简单的动作游戏也很难跟上快节奏的游戏内容。他们失落了,他们彷徨了。原来以他们为中心的孩子们以游戏为中心了。孩子在生活上不再全部需要长辈的提点,他们能自己在网络上找到自己需要的东西,能够在游戏中体验生活的含义。他们的存在感大幅地下降,但是他们又不肯就此被社会淘汰,怎么办呢?
为了唤起社会对他们的关注,为了唤起孩子对他们的关注。他们使用了100多年前人们使用过的方法:诋毁。他们不断地诋毁游戏这个事物,诋毁整个虚拟世界,诋毁所有在玩游戏的玩家。他们编织谎言说游戏是毒品,他们编织谎言说虚拟世界全部都是假的,他们编织谎言说游戏玩家会家破人亡。诚然这些网瘾专家的谎言得到了和他们同龄人的共鸣,而可怜的诗掌权者又和他们同龄。于是年轻的我们一代,年轻的新生事物只能顶着骂声和不公正的对待茁壮成长。终有一天,当他们全部老去,游戏这个新事物才会真正为社会接受。

PS:不知道到时候我们会去反对什么我们孩子能融入而我们不能融入的事物。社会也是在这个矛盾中前进。

 
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